DirectX 12 Ultimate trên Windows 10 và Xbox là gì?

Kể từ năm 2018, Nvidia đã cung cấp thẻ RTX có các tính năng thú vị như dò tia và bộ tạo bóng lưới. Tuy nhiên, kể từ đó, Microsoft đã tìm kiếm một tiêu chuẩn có thể xử lý các khả năng mới, ngay cả khi bạn không có phần cứng Nvidia trong PC của mình. Câu trả lời cho vấn đề đó là DirectX 12 Ultimate.

DirectX 12 Ultimate đã có sẵn cho mọi người kể từ bản cập nhật tháng 5 cho Windows 10. Công nghệ này, như nó vốn có, gói tất cả các loại tiêu chuẩn và khả năng lại với nhau, và đóng gói chúng thành một gói tiêu chuẩn phù hợp cho PC và Xbox. Đó là tin tốt cho các game thủ, vì nó cho phép họ truy cập vào những thứ như dò tia. Đó là công nghệ trò chơi điện tử làm cho ánh sáng hoạt động khác biệt đáng kể trong thế giới kỹ thuật số; gần giống như trong cuộc sống thực.

Vì GPU RDNA 2 trong tương lai của ARM, cũng như Xbox Series X, sẽ hỗ trợ DirectX 12 Ultimate, nên đã đến lúc xem xét tất cả công nghệ này.

DirectX 12 Ultimate: trò chơi trông đẹp hơn

Như đã đề cập, có dò tia. Light cư xử giống như trong cuộc sống thực. Điều này tạo ra các tia sáng trung thực, nhưng cũng phản xạ sống động như thật trong các vật thể. Bóng đổ cũng có chiều sâu hình ảnh mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.

Ngoài ra, còn có một thứ gọi là Variable Rate Shading. Thông thường, nó được xác định trên mỗi pixel màu nào, độ tương phản và độ sáng nào được áp dụng. Nhưng nhờ vào tính chất biến đổi của kỹ thuật này, giờ đây sự tập trung chủ yếu tập trung vào những nơi quan trọng nhất của những gì người chơi sẽ nhìn thấy. Điều này giúp giảm bớt gánh nặng cho máy tính (trò chơi), bởi vì độ phân giải hoàn chỉnh không phải lúc nào cũng phải được xử lý.

Một trò chơi đua xe là một ví dụ điển hình cho điều này. Chiếc xe trông sắc như dao cạo, nhưng những cây và hàng rào bay không cần chú ý như vậy.

Sau đó, chúng tôi có Mesh Shader. Ở đây cũng vậy, hệ thống có thể hoạt động hiệu quả hơn nhiều. Do đó, các nhà phát triển có thể mất rất nhiều chi tiết trong thế giới kỹ thuật số của họ mà không làm hệ thống quá tải. Các đối tượng chính có nhiều chi tiết hơn (có nghĩa là chúng được gán nhiều hình tam giác hơn - đó là cơ sở của thiết kế 3d), trong khi các đối tượng khác yêu cầu ít chi tiết hơn.

Phần bổ sung mới nhất là Sampler Feedback. Một lần nữa công nghệ cho phép máy tính hoạt động hiệu quả hơn nhiều. Công nghệ này cải thiện cách các kết cấu được tải. Kết cấu là những chi tiết trên bề mặt mà bạn nhìn thấy khi còn là người chơi. Ý tưởng đằng sau phần này là một máy tính (trò chơi) xác định kết cấu nào cần chi tiết hơn nhiều thông minh hơn, trong khi sử dụng ít bộ nhớ hoạt động hơn. Điều này cuối cùng sẽ có lợi cho tốc độ khung hình.

Làm thế nào để bạn nhận ra trò chơi DirectX 12 Ultimate?

Trước tiên, bạn phải đảm bảo rằng bạn có được phần cứng phù hợp trước khi có thể bắt đầu suy nghĩ về các trò chơi. Sau đó, bạn phải đảm bảo rằng bạn có Windows 10 cập nhật để công nghệ của cạc đồ họa thực sự có thể được sử dụng. Tiếp theo, bạn sẽ tìm kiếm các trò chơi mang ký hiệu DX12. Những người chơi Xbox Series X thật may mắn: ngay khi bạn nhìn thấy logo của bảng điều khiển trò chơi đó trên hộp, bạn biết chắc rằng mình có quyền truy cập vào tất cả những điều trên.

Nếu bạn có một trò chơi hỗ trợ công nghệ, nhưng bạn chưa có card đồ họa phù hợp, thì không có người chơi. Hệ thống có thể không hỗ trợ công nghệ mới, nhưng bạn vẫn có thể chơi trò chơi.

bài viết gần đây

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found