Detroit: Trở thành con người - Đếm cừu điện

Quantic Dream đã trở lại với một câu chuyện mới. Điều gì xảy ra khi robot tự nhận thức được? Mặc dù chủ đề này đã được thảo luận nhiều lần, Detroit: Become Human cố gắng cung cấp một câu trả lời mới từ ba khía cạnh.

Detroit: Trở thành con người

Nhà phát triển:

Quantic Dream / Sony

Giá bán:

€59,99

Thể loại:

Cuộc phiêu lưu

Nền tảng:

Playstation 4

Trang mạng:

playstation.com 7 Điểm 70

  • Ưu điểm
  • Cảnh mạnh
  • Nhân vật thực tế
  • Tráng lệ
  • Phủ định
  • công việc viết lách
  • nhịp độ
  • Điều khiển
  • Câu chuyện

Trong trò chơi, bạn điều khiển ba nhân vật khác nhau. Có Kara, một người máy vượt qua lập trình của cô ấy vì cô ấy muốn bảo vệ một cô gái khỏi người cha lạm dụng của cô ấy. Markus, người trở thành con người khi hình ảnh người cha yêu thương của mình bị sai trái. Và Connor, một cảnh sát android có nhiệm vụ truy tìm "những kẻ tà đạo". Đó là những android hoạt động bên ngoài chương trình ban đầu của chúng.

So với trò chơi trước đó của Quantic Dreams, Heavy Rain, Detroit: Become Human có trọng tâm mạnh mẽ hơn. Cả về cốt truyện và lối chơi. Về lối chơi, Heavy Rain nổi bật vì bạn đã làm những việc mà bạn thường không bao giờ làm trong trò chơi, như đánh răng và cạo râu. Những khoảnh khắc đó rất hiếm ở Detroit. Trò chơi thiên về trải nghiệm câu chuyện và những cảnh thú vị, trong đó bạn phải phản ứng nhanh thông qua các sự kiện thời gian nhanh chóng.

Đưa ra lựa chọn

Lần này, câu chuyện hầu như không có bất kỳ bí ẩn nào, vì nó hoàn toàn là về việc những người máy nhận thức được và sau đó tìm kiếm công lý. Heavy Rain nhận rất nhiều lời chỉ trích, vì cốt truyện bí ẩn bị sai. Nếu bạn cũng bỏ lỡ các phần của câu chuyện vì sự lựa chọn của bạn, thì nó cũng không khá hơn chút nào. Cốt truyện của Detroit vẫn tương đối đơn giản. Vì những lựa chọn bạn đưa ra, bạn chủ yếu thấy các phiên bản khác nhau của các cảnh và đôi khi là những phần mới giúp đào sâu câu chuyện và các nhân vật.

Thật tuyệt khi bạn có thể xem lại một chương sau để đưa ra các lựa chọn khác nhau. Mỗi khi bạn hoàn thành một chương, bạn sẽ nhận được mộtcây trong chế độ xem với chi nhánh bạn đã theo dõi thông qua các lựa chọn của mình. Bạn có thể tự do quay lại các trạm kiểm soát để xem các chi nhánh khác đó. Điều tốt nhất để làm là chơi qua câu chuyện trong một lần. Nếu quay lại sau, bạn có thể chọn lưu tiến trình mới hoặc chỉ xem các kết quả khác nhau. Bằng cách này, bạn thực sự có thể xem mọi thứ về trò chơi mà không cần phải ảnh hưởng đến phiên bản câu chuyện của bạn.

Câu chuyện bao quát

Các nhà sản xuất muốn kể một câu chuyện hay. Từ thời điểm robot bắt đầu nhận thức được bản thân, cho đến thời điểm chúng yêu cầu thế giới có quyền bình đẳng và hậu quả của nó. Các tác giả đưa ra nhiều so sánh không tinh tế với chế độ nô lệ và phân biệt đối xử trong quá khứ. Từ việc có android ở phía sau xe buýt, đến các cuộc tuần hành phản đối ôn hòa, các bài hát và tùy chọn sử dụng "chúng tôi có một giấc mơ". Chúng tôi không ngạc nhiên khi thấy một "vấn đề cuộc sống của android" ở giữa, nhưng may mắn thay, Quantic Dream đã ngăn cản.

Câu chuyện này không có gì khác hơn là chúng ta chưa từng thấy trong văn hóa đại chúng trước đây. Đối với một trò chơi chỉ thiên về trải nghiệm câu chuyện, sự thiếu độc đáo đó là một điều đau đớn. Detroit: Become Human là tốt nhất khi câu chuyện bao quát này được mở ra và nó về các nhân vật trong các tình huống kinh dị cụ thể. Từ nghĩa trang nơi những con rô bốt hỏng chất đống và bạn thực sự phải leo ra khỏi địa ngục này, đến dinh thự đáng sợ đầy quái vật và đống đổ nát nơi một con android không thể đoán trước đe dọa bạn bằng một con dao.

Tùy thuộc vào sự lựa chọn của bạn

Thật không may, một khi Quantic Dream đưa trò chơi trở lại với câu chuyện bao quát, nó sẽ sụp đổ. Điều đó cũng không giúp được gì rằng các cảnh và địa điểm đôi khi nối tiếp nhau hơi kỳ lạ. Các nhà sản xuất rõ ràng muốn kể những câu chuyện kinh dị cụ thể đó, nhưng đôi khi quên tạo ra một tổng thể liên tục tốt đẹp. Nếu bạn cũng bỏ lỡ các phần của câu chuyện do những lựa chọn nhất định, nó thực sự cảm thấy như bị thiếu một miếng. Do đó, có thể xảy ra trường hợp một nhân vật biết điều gì đó mà họ không nên biết, hoặc bạn với tư cách là người chơi bỏ lỡ thông tin cần thiết để đưa ra lựa chọn quyết định cuộc đời. Bạn cũng có thể thấy những khúc quanh của cốt truyện sẽ gây sốc đến từ cách xa hàng dặm. Vì vậy, một cái gì đó sai với văn bản.

Việc kể chuyện cũng không được hỗ trợ bởi các điều khiển. Đó là một việc vụng về, đặc biệt là trong môi trường chật chội. Ngoài ra, trong các sự kiện thời gian nhanh, đôi khi rất khó xác định bạn phải di chuyển gậy hay toàn bộ bộ điều khiển. Các điều khiển chuyển động thêm ít và do đó chủ yếu gây ra sự nhầm lẫn. Nơi trò chơi tỏa sáng trong mọi trường hợp, là các giá trị sản xuất. Detroit là một trò chơi đẹp, với các nhân vật chân thực và được hành động tốt mang lại cảm giác như thật.

Mặc dù đẹp và thường hấp dẫn, Detroit: Become Human phần lớn rơi vào những cạm bẫy giống như Heavy Rain cũng mắc phải. Tuy nhiên, lần này, lối chơi không đặc biệt bằng và kể một câu chuyện mà chúng ta đã thấy quá thường xuyên ở những nơi khác.

Detroit: Become Human sẽ ra mắt vào ngày 25 tháng 5 cho PlayStation 4.

bài viết gần đây

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found